La puerta de la taberna

¿Quién llega a la taberna?

Antes de pasar, dinos con qué personaje juegas en Marchutan. Si eres de BanD, la puerta te reconoce y de paso te sumas al roster. El portero es amable, pero no se deja sobornar con cerveza.

Solo letras y números, de 2 a 16. Sin espacios, sin emojis, sin poemas.

¿Vienes de visita? Pasa sin problema: ves todo el sitio y, en Analiza tu PJ, un ejemplo de cómo se ve el panel.

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Guía de la legión

Mecánicas de jefes: Conquest y Transcendence

Spoiler: casi todas las muertes en estas mazmorras vienen de no mirar el cartel. Esta página es el cartel. Cada jefe trae lo que anuncia, qué hacer y un video que abre en el minuto donde empieza. Las líneas marcadas con Mata son las que más wipes dan.

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Modo Hard y tablero Ariel

En 10 segundos

  • 4mazmorras con modo Hard
  • 2.600item level: Krao Cave y Draupnir (desde el 21/10)
  • 2.700item level: Urugugu Canyon y Vakron Sky Island (desde el 28/10)
  • 4 minFrenzy del jefe en Hard (en Normal, 5)
  • 3revives por jugador, solo en el jefe final del Hard
  • 100Ariel Fragments = 1 Daevanion Crystal: Ariel (hasta 30 veces por personaje)

Qué hacer

  • Llega al item level de la mazmorra antes de entrar al Hard.
  • Empieza por Krao Cave y Draupnir (2.600) y sigue con Urugugu Canyon y Vakron Sky Island (2.700).
  • Junta Ariel Fragments: con 100 se arma un Daevanion Crystal: Ariel (hasta 30 veces por personaje).
  • Desde el 28/10 los jefes pegan menos: 15 % menos de ataque en Normal y 10 % en Hard.

Qué NO hacer

  • No cuentes con más de 3 revives por jugador en el jefe final del Hard.
  • No gastes los Ariel Fragments por impulso no oficial.
Mazmorra (modo Hard)Item levelAbre desde
Krao Cave2.60021/10
Draupnir2.60021/10
Urugugu Canyon2.70028/10
Vakron Sky Island2.70028/10
Tablero Ariel
  • El tablero de Daevanion de Ariel llegó con el parche del 21/10.
  • Con 100 Ariel Fragments se arma un Daevanion Crystal: Ariel en Substance Morph > Special > Daevanion, hasta 30 veces por personaje. El aviso del 21/10 aclara que lo que se puede convertir tiene un límite por mazmorra y no dice si el tope de 30 es en total o por cada mazmorra: el aviso no lo aclara.
  • 1 Ariel Fragment = 5 Enhance Stones, sin límite, en Substance Morph > Special > Consumables.
  • Cada mazmorra da su propio fragmento: Ariel Fragment: Urugugu (Urugugu Canyon) y Ariel Fragment: Vakron (Vakron Sky Island). El aviso solo dice que el fragmento es asegurado: «60 a 90 por jefe» es la cifra de una sola guía no oficial.
  • El camino que propone NC para llegar a Ludra es el modo Hard de estas mazmorras más Transcendence. Ver la guía de Ludra.
Frenzy y revives en Hard
  • En el Hard de las cuatro mazmorras el jefe se enfurece (Frenzy) a los 4 minutos; en Normal, a los 5.
  • Cada jugador tiene 3 revives, y el límite rige solo en el combate del jefe final (así lo dice el aviso oficial en japonés; el inglés dice solo «en Hard»).
  • el aviso no lo aclara Qué cuenta como revive no está aclarado: ni la resurrección de un Cleric, ni la Resurrection Spiritstone, ni el Kisk.
Recompensas del Hard (Urugugu Canyon y Vakron Sky Island)
  • Philosopher's Stone: Revelation (Bound): de azar y, además, elegible como premio asegurado.
  • Ariel Fragment asegurado: Ariel Fragment: Urugugu en Urugugu Canyon y Ariel Fragment: Vakron en Vakron Sky Island.
  • Expedition Hero Artwork (de azar) y más Kina que en Normal.
  • Todos los materiales Unique de crafteo: Wrathful Mind, Wrathful Will y Wrathful Ego.
  • Logros nuevos que dan skins de grado Unique.
  • Esto es lo del Hard de Urugugu Canyon y Vakron Sky Island (parche del 28/10). El Hard de Krao Cave y Draupnir ya daba un Ariel Fragment desde el 21/10; el aviso de esa fecha no dice que sea asegurado.

Qué son Conquest y Transcendence

Conquest

Conquest es la dificultad de endgame de las mazmorras de grupo de 5 jugadores (Exploration es la versión amable). En Global hay seis, de GS 700 a 2.100, y se entra desde el nivel 45.

Todos los jefes finales entran en Frenzy a los 5:00 (4:00 en el Hard de Conquest): +100 % de velocidad de movimiento, acción y combate, y +200 % de daño. Traducción: hay que terminarlo antes, o él termina contigo. Casi todos tienen además una barra de que se rompe con skills de ; los stigma pegan más ahí.

Cada jefe que matas suma su tirada al Odyle Energy Cube del final. Los videos abren en el minuto exacto del jefe.

Transcendence

Transcendence es el contenido de temporada de AION 2 para grupos de 2 a 5 jugadores desde el nivel 45. Se entra por ESC > Transcendence. La Season 1 de Global va del 30/9/2026 al 16/12/2026.

Hay dos mazmorras, Deus Research Base y Shattered Arkanis, de 4 etapas cada una. El GS mínimo sube por etapa: 1.600, 1.900, 2.200 y 2.500. Los jefes son los mismos en las cuatro: lo que cambia es su nivel (56, 60, 64 y 68), los efectos de etapa y la calidad de las Arcana.

Cada run tiene un límite de 30 minutos. La puerta del jefe final se abre al juntar una cuota de bajas: un mini-jefe cuenta como 45 y un enemigo común como 2. Cada jefe deja su Odyle Energy Cube (abrirlo cuesta 40 de Odyle Energy), y es el único contenido que da Arcana, las cartas que suben el item level y las skills de tu clase.

Los mini-jefes no tienen enrage; el jefe final entra en Frenzy a los 5:00. Al terminar, la run recibe un rango S, A o B según tiempo, bajas, revivals y Kisks usados, y suma puntos al ranking de temporada.

Cuota de bajas por etapa: de 110 a 150 en Deus Research Base y de 120 a 170 en Shattered Arkanis.no oficial

¿Hay que limpiar una etapa para abrir la siguiente? Las guías no coinciden: elige con criterio.

  • Opción A Sí: cada etapa se abre al limpiar la anterior. aion2.gg dice que con rango S, pero RaidRelay comprobó en Global que un clear B también la abrió, y una vez abierta queda abierta. Guía: aion2.gg, RaidRelay
  • Opción B No: todas las etapas están abiertas desde el inicio. Fandom lo describe así, y parece reflejar Corea o temporadas posteriores, así que tómalo con cautela para Global. Guía: Fandom AION2 Wiki

Los jefes pegan menos desde el 28/10

El parche del 28/10 bajó el ataque de los jefes: 15 % en Expedition Normal y en Transcendence etapa 1, y 10 % (del ataque y del Damage Boost del jefe) en Hard y en Transcendence etapas 2 a 4. Además, 6,5 % menos de vida en Transcendence etapas 1 y 2.

Damage Boost del jefe: el aviso lo menciona junto al ataque, pero no explica qué suma.

Índice por mazmorra

Toca un jefe para ir a su tarjeta. El GS es el del escalón de la mazmorra (en Transcendence, el de cada etapa). El Frenzy que figura es el de Normal: en el Hard de Conquest es a los 4:00.

MazmorraModoGSJefes, en orden
Krao CaveConquest700Neglected Gadioton → Enhanced Harcon → Ultimate Berk (Frenzy 5:00)
DraupnirConquest700Predator Saraswati → Phantasmal Lakshmi → Transcendent Bakarma (Frenzy 5:00)
Urugugu CanyonConquest1.400Guardian Captain Raur → Judge Urahum → Divine Auldor (Frenzy 5:00)
Vakron Sky IslandConquest1.400Tiere → Thamon → Vakron (Frenzy 5:00)
Fire TempleConquest2.100Red Spark Ignus → Black Smoke Murute → Kromede's Desire (Frenzy 5:00)
Ferocious Horn DenConquest2.100Watchdog Kwapo → Shining Mau Totem → Necromancer Duanka → Ferocious Horn Nuakum (Frenzy 5:00)
Deus Research BaseTranscendence1.600 a 2.500Gelcos → Nazmun → Atiel (Frenzy 5:00)
Shattered ArkanisTranscendence1.600 a 2.500Siliator of Deceit → Ruthilis of Pain → Talisra of the Void (Frenzy 5:00)

Krao Cave Conquest · GS 700

  • La ruta no pide limpiar : se matan los dos jefes nombrados y el Krao Seal Guardian, que abre la roca hacia el jefe final.
  • El tramo final se vuela. Caminar el hueco es la muerte clásica antes de empezar la pelea.

Orden de los dos primeros jefes Las guías no coinciden: elige con criterio.

  • Opción A Neglected Gadioton primero y Enhanced Harcon después. Es el orden de la ruta del juego y el de Game8 y de los videos. Es el que usa esta página. Guía: AION2 Data, Game8
  • Opción B Enhanced Harcon antes que Neglected Gadioton. Guía: aion2-meta

Primer jefe

Neglected Gadioton

Krao Cave

  • Cuando escupa bolas de fuego, esquívalas: se quedan en el piso y queman si las pisas, y además te limitan el espacio para pelear.
  • MataCuando baje de 35 % de vida y empiece a chupar (vacuum), esquiva encadenado: remata con un golpe de área que daña y stunea. Guarda stamina para ese momento, sobre todo por debajo de 50 % de vida.
  • Cuando te quedes sin stamina antes del vacuum, prepárate para comer el área: es el error más común de este jefe.
Tanque
lo mantiene y lo gira
DPS
pega por la espalda
Sanador
atento al stun del vacuum

Ver en YouTube desde 0:17 · Somonul Gaming · 5:50

Segundo jefe

Enhanced Harcon

Krao Cave

  • Cuando dispare la primera serie de láser, ubícate alrededor del jefe: ahí está el hueco seguro.
  • MataCuando empiece la segunda serie, reposiciónate y pasa por donde está el jefe: el hueco de la segunda no es el de la primera.
  • Cuando veas el láser, no esperes que el tanque lo aguante: no hay rol que lo bloquee.
Todos
todos hacen lo mismo: moverse al hueco de cada serie

Ver en YouTube desde 1:14 · Somonul Gaming · 5:50

Jefe final

Ultimate Berk

Krao CaveFrenzy a los 5:00

  • Cuando haga el golpe frontal, quédate detrás de él: desde atrás no llega, y suele encadenarlo con el giro.
  • Cuando aparezca polvo rojo a su alrededor, el marcado se aleja del grupo: Berk gira persiguiendo a un jugador al azar y le aplica sangrado.
  • MataCuando vuele al centro y salgan cuatro rocas en los bordes (Wave of Fury, bajo 60 % de vida), métete en la sombra verde detrás de una roca. Tienes unos 5 segundos y quien queda al descubierto muere.
  • MataCuando se abra la barra de a mitad de vida (Extinction for Eternity), suelta todos tus skills de juntos: la party tiene unos 9 segundos para vaciarla o muere entera.
  • Antes de llegar al 50 % de vida, guarda tus skills de (los stigma). Llegar con ellos en enfriamiento es el clásico de la party demasiado confiada.
DPS
los melee pegan por detrás; los ranged siguen pegando mientras el marcado por el giro lejos del grupo

Ver en YouTube desde 2:12 · Somonul Gaming · 5:50

Draupnir Conquest · GS 700

  • La se ignora: el Abyss Entrance Control Device abre un hueco en el piso, se cae y se planea al primer jefe; después un teleport (Faint Rift) y un updraft llevan a Lakshmi, y un windstream a Bakarma's Subspace.
  • No corras al jefe antes que el grupo: mata a los que se quedan afuera.

Primer jefe

Predator Saraswatino oficial

Draupnir

  • Cuando salgan charcos de daño en el piso, sal de ellos: hacen daño con el tiempo.
  • Cuando el juego no te marque ningún aviso, sigue pegando: es el jefe de calentamiento de la mazmorra.
  • Cuando lo derrotes, su tirada se suma al cubo del final, así que no lo saltes. Suelta los Saraswati Earrings (9,17 %).

Ver en YouTube desde 2:25 · Madsin · 5:53

Segundo jefe

Phantasmal Lakshmi

Draupnir

  • MataCuando grite «Agony always comes back around!», deja de atacar unos 8 segundos, tanque incluido: su Damage Reflection te devuelve todo el daño que hagas.
  • MataCuando aparezca la Handmaiden (grito «Offer up your life!»), mátala primero: si no, cura a Lakshmi.
  • Cuando termine el reflejo, vuelve a pegar, pero atento: puede repetirlo cada 40 segundos.
Todos
todos dejan de atacar al oír el grito; si sigues pegando, tu propio daño te mata

Ver en YouTube desde 3:04 · Madsin · 5:53

Jefe final

Transcendent Bakarma

DraupnirFrenzy a los 5:00

  • MataCuando la sala se oscurezca (a ~75 % y a ~25 % de vida), salta cada ola, como quien salta la soga: no saltes tarde, que la ola te alcanza. Avanza entre una y otra hasta llegar al jefe. Las olas pegan durísimo.
  • Cuando aparezcan torbellinos negros en la segunda fase de olas, no los toques: bloquean el paso.
  • MataCuando llegues al jefe tras las olas, rompe el Gauge. Si fallas, una ola que suele matar a casi todos deja al jefe otra vez con el 100 % de vida.
  • Cuando se eleve (Dive), prepárate: al caer suelta una ola.
  • Cuando una ola corra hacia un jugador, interrúmpela con un skill de : guarda uno para eso.
DPS
la party salta al ritmo y cierra distancia con charge o invulnerabilidad
Sanador
usa Benevolence justo antes del pantallazo negro y cura sin parar al entrar en 40 m

¿Existe Afflicted Bakarma como jefe aparte? Las guías no coinciden: elige con criterio.

  • Opción A Sí: el archivo del cliente cuenta cuatro jefes en Draupnir, con Afflicted Bakarma y Transcendent Bakarma, sin mecánicas propias para el primero. Guía: AION2 Data
  • Opción B No: las videoguías solo muestran tres peleas (Saraswati, Lakshmi y Bakarma final) y aion2-meta también lista tres. Puede ser una aparición intermedia que las guías juntan con el final. Guía: aion2-meta

Ver en YouTube desde 3:44 · Madsin · 5:53

Urugugu Canyon Conquest · GS 1.400

  • Ruta corta: los dos primeros jefes van primero, se mata al Urugugu Wind Mage para abrir un windstream y Divine Auldor espera en Auldor's Sanctum. El único teleport que vale es el de antes del jefe final.
  • Antes del final, planea sobre el charco de agua: caminarlo pega fuerte.

Orden de los dos primeros jefes Las guías no coinciden: elige con criterio.

  • Opción A Guardian Captain Raur primero y Judge Urahum después. Coinciden la ruta del juego, Game8 y KosGames. Es el orden que usa esta página. Guía: AION2 Data, Game8, KosGames
  • Opción B Judge Urahum primero. Guía: aion2-meta

Primer jefe

Guardian Captain Raur

Urugugu Canyon

  • MataCuando grite «Feel your strength turned against you! Strike me!», deja de atacar y aléjate: en su Counterstrike Stance refleja TODO el daño.
  • Cuando termine la postura, esquiva el área ancha que lanza justo después: atraviesa el block, así que bloquearla no sirve.
  • Cuando baje cerca del 70 % y del 30 % de vida, prepárate: repite la postura.
Tanque
lo ubica con la espalda hacia la entrada, para que el charge inicial pase de largo
DPS
deja de pegar en cuanto oye el grito

Ver en YouTube desde 0:36 · Player Ay · 8:10

Segundo jefe

Judge Urahum

Urugugu Canyon

  • Cuando haga un slam, no te pares en los charcos rosados: hacen daño con el tiempo. Déjalos en un borde de la sala.
  • MataCuando haga el multi-golpe, sal del radio por completo: esquivar de costado, adentro, no es fiable, y el último golpe pega altísimo.
  • Cuando un charge te deje el debuff, camina hacia un borde: a los pocos segundos cae un charco de ácido en tus pies.
  • Cuando veas dos garras a la vez, sal del cono frontal. Un swipe es básico y dos swipes seguidos son un área circular.

Ver en YouTube desde 2:19 · Player Ay · 8:10

Jefe final

Divine Auldor

Urugugu CanyonFrenzy a los 5:00

  • MataCuando desaparezca en el cielo y marquen a un jugador con rojo (Tempest Strike), apílense todos sobre el marcado para repartir el golpe: quien esquiva solo deja que los demás coman más.
  • Cuando rocíe plumas hacia adelante, sal de su línea: quien las toca queda en el aire y puede ser agarrado.
  • Cuando te agarre y te suba, rompe el stun al instante. Si no te agarró, esquiva el primer golpe y ve al centro.
  • Cuando entre en la segunda fase, repite el apilado: ahora lanza Tempest Strike desde el centro, con un vórtice alrededor.
  • Cuando veas la barra amarilla en medio de su vida, recuerda que se vacía en 5 minutos: al llegar a cero sube fuerte su velocidad y su daño.
Todos
lo que decide la run es apilarse en el marcado; dispersarse es el error clásico

Ver en YouTube desde 5:00 · Player Ay · 8:10

Vakron Sky Island Conquest · GS 1.400

  • Debuff de isla: fuera de las arenas se acumula 1 stack cada ~20 segundos y a 3 stacks quedas atrapado en una prisión de espinas que te baja la vida hasta que la party la rompa. Pasa por un Fog Spiritstone para limpiarlo; entrar a una arena también lo reinicia.
  • Antes de Vakron hay un puzzle de vuelo: junta los cuatro elementos (fuego, agua, viento y tierra) y colócalos en el altar de la puerta.

Primer jefe

Tiere

Vakron Sky Island

  • Cuando empiece la pelea y te pongan veneno, mantén distancia de los demás: el veneno duele más si estás cerca de otro jugador.
  • MataCuando grite, salte al centro y se abran flores, mata la Rafflesia y júntense en la zona púrpura (el antídoto) que deja.
  • MataCuando dispare veneno a la posición de cada uno (4 veces), muévanse todos juntos en una dirección, en general en sentido horario, para dejar los charcos en un solo lugar.
  • Cuando uno o dos se escapen por su cuenta, recuerda que cubren el piso de veneno y el sanador no puede curar a quien está parado en un charco.

Ver en YouTube desde 1:00 · Player Ay · 9:32

Segundo jefe

Thamon

Vakron Sky Island

  • MataCuando su cuerpo se ponga rojo (Cry of Life), las clases físicas frenan: absorbe daño físico y se cura.
  • MataCuando su cuerpo se ponga púrpura (Mysterious Roar), las clases mágicas frenan: absorbe daño mágico y se cura. Pegarle con el tipo equivocado le llena la vida en segundos.
  • Cuando levante rocas y alguien quede petrificado, libéralo a golpes y rápido: si no, come el shockwave grande que sigue.
  • Cuando venga el shockwave, sáltalo.
DPS
las clases mixtas (Templario, Cantor) guardan el skill del tipo que corresponda al color

Ver en YouTube desde 4:33 · Player Ay · 9:32

Jefe final

Vakron

Vakron Sky IslandFrenzy a los 5:00

  • Cuando te marquen (barra de vida verde, Metastasis Explosion), apártate un poco del grupo, sin irte al otro extremo, y deja que te liberen a golpes de las espinas: el daño se contagia a quien esté cerca.
  • MataCuando chupe a todos al centro y levante un anillo de rocas (Lodestone Prison), rompan juntos la roca roja y salgan por el hueco: quien siga adentro al terminar el cast muere. El Gauge queda trabado, así que guarda los stigma.
  • MataCuando el piso se ponga rojo (Surging Thorn), salta cada uno de los tres anillos al ritmo.
  • Cuando termine el tercer anillo, salta otra vez o abre las alas y planea sobre el golpe final a toda la sala.
Todos
tras el Bind, todos golpean al marcado para liberarlo; en Rock Prison todos rompen la roca roja a la vez

Ver en YouTube desde 6:44 · Player Ay · 9:32

Fire Temple Conquest · GS 2.100

  • Lleva pociones amarillas (quitan debuffs y burn) y, en Clérigo y Cantor, los cleanses: casi todo el templo quema.
  • Al empezar, la party se divide en dos para encender los dos Coolant Console y se reagrupa en los jefes. Silver Blade Rotan es un nombrado que anda suelto por esa zona: se esquiva, no es obligatorio.

Orden de los dos jefes del medio Las guías no coinciden: elige con criterio.

  • Opción A Red Spark Ignus primero y Black Smoke Murute después. Es el orden de la ruta del juego, de NoBS y de ComplexNeko, y el que usa esta página. Guía: AION2 Data
  • Opción B Black Smoke Murute antes que Red Spark Ignus. Lo ponen aion2-meta y el video de BoredAF. Las dos opciones coinciden en que Kromede's Desire es el final. Guía: aion2-meta

Jefe

Red Spark Ignus

Fire Temple

  • MataCuando tu barra de vida se ponga verde (Flame Bomb, «It's the Flame Curse!»), muévete al costado: 3 segundos después cae un charco de fuego a tus pies y se queda toda la pelea.
  • Cuando marque el piso bajo cada jugador (charge en cadena), dispérsense: así cada dash pega a uno solo.
  • Cuando tengas que dejar un charco, no lo dejes en el medio: es imposible de limpiar.
Todos
dejar el charco en un lado donde nadie necesite pararse

Ver en YouTube desde 0:10 · ComplexNeko · 3:40

Jefe

Black Smoke Murute

Fire Temple

  • Cuando levante los brazos, sal ya del fuego que deja debajo de cada jugador: el que se queda por greedy de daño lo paga.
  • MataCuando haga stomp (una serie de áreas que crecen a su alrededor), aléjate hasta que termine la serie.
  • Cuando salte sobre un jugador (leap), sal del área marcada antes de que caiga.
Todos
leer el stomp y retroceder; no quedarse pegado al jefe

Ver en YouTube desde 0:59 · ComplexNeko · 3:40

Jefe final

Kromede's Desire

Fire TempleFrenzy a los 5:00

  • Cuando saque la espada, pelea desde atrás: los barridos son frontales y anchos.
  • Cuando apunte el arco al cielo, sal de los círculos del piso: es una lluvia de flechas y una versión stunea.
  • MataCuando apunte el arco al suelo, dispérsense y guarda una invulnerabilidad: son líneas de fuego hacia cada jugador y es lo que más mata.
  • MataCuando vuele y vengan las paredes de fuego («Sprint between the flame walls»), cruza por el hueco, que salta de lado a lado, caminando o sprintando. No gastes la stamina en dashes. La segunda vez vienen con flechas.
  • Cuando se llene de clones (uno frente a cada jugador), esquiva el golpe lineal y cruza con un dash hacia atrás: cada clon golpea dos veces y el segundo es un cono por la espalda.
Tanque
orienta al jefe hacia un borde, para que conos y spreads tengan lugar
Todos
spread permanente: apilados no se pueden esquivar ni los clones ni las paredes

Ver en YouTube desde 1:29 · ComplexNeko · 3:40

Ferocious Horn Den Conquest · GS 2.100

  • No hace falta limpiar : una bomba de un cofre vuela la barricada de madera hasta Kwapo, después se rompe una pared de piedra y se cae al hueco. El Shining Mau Totem abre la puerta del altar y, tras Duanka, un updraft y un planeo llevan al Howling Throne.
  • Los cuatro jefes son puzzles, y el último pide que cada uno sepa su parte.

Primer jefe

Watchdog Kwapo

Ferocious Horn Den

  • MataCuando esparza orbes de rayo («Before Kwapo starts howling, as many lightning orbs as possible»), dispérsense y revienten todos los orbes, aunque cada uno te ralentice.
  • Cuando aúlle y mande una ola púrpura, sáltala: cada orbe que quedó en el piso explota al tocarlo la ola, y te mata.
  • Cuando el piso se llene de áreas de daño, sigue moviéndote mientras juntas los orbes: apilarse hace perder orbes.

Ver en YouTube desde 0:34 · Player Ay · 12:40

Jefe · puzzle

Shining Mau Totem

Ferocious Horn Den

  • MataAntes de activar el totem, fórmense: los DPS en los extremos y el tanque en el medio, juntando a los adds. Activarlo sin formarse es la receta del desastre.
  • Cuando aparezcan la oleada de adds y los dos cofres de bombas en los extremos, usa las bombas contra los adds.
  • Cuando mueran los adds, rompe el totem: no se puede dañar mientras haya adds vivos.
Tanque
se queda en el medio juntando a los adds
DPS
se ubican en los extremos

Ver en YouTube desde 2:21 · Player Ay · 12:40

Tercer jefe

Necromancer Duanka

Ferocious Horn Den

  • MataCuando gire el bastón y se forme una explosión bajo cada jugador, manténganse aparte: cada una se aguanta, pero donde dos se superponen, mata.
  • Cuando aparezcan los espíritus Mau, los ranged toman el orbe verde del altar y los destruyen: si no, Duanka los absorbe y gana buffs.
  • MataCuando vaya al centro y chupe a todos (Soul Caller), corre al borde antes de la explosión: los orbes de rayo stunean al contacto y unos segundos después estalla un área grande.
DPS
los ranged toman el orbe del altar
Todos
el marcado por su ataque pesado se soakea con la party dentro del círculo

Ver en YouTube desde 3:13 · Player Ay · 12:40

Jefe final

Ferocious Horn Nuakum

Ferocious Horn DenFrenzy a los 5:00

  • Cuando el sangrado se llene y se forme un charco bajo tus pies, déjalo en el borde o sobre otro charco: se queda toda la pelea.
  • MataCuando marquen a alguien (rooteado, barra verde) y su clon cargue, un segundo jugador se pone en la trayectoria y bloquea la embestida; después Nuakum cae sobre el marcado.
  • MataCuando aparezcan círculos bajo el marcado, círculo chico: entren a soakear. Círculo grande: salgan.
  • MataCuando junte energía en el centro, hacia el 25-30 % de vida (Fafnite), el marcado se ubica para que las bolas rojas choquen con el orbe del centro: tienen que dar 3 de 4 veces o un shockwave limpia a la party.
DPS
el marcado corre al lado opuesto del jefe (línea jefe, orbe, marcado); el bloqueador no vuelve a bloquear hasta que se le caiga la marca
Todos
un segundo jugador bloquea al clon

Ver en YouTube desde 5:41 · Player Ay · 12:40

Deus Research Base Transcendence · GS 1.600 a 2.500

  • Ruta: Gelcos, Nazmun, la cuota de bajas y Atiel. El mapa los pone en otro orden (Nazmun, Gelcos, Atiel), pero el NPC guía lleva primero a Gelcos.
  • Hay cuatro Kibelisks (puntos de teletransporte, se activan en 5 segundos). El último antes del jefe final es el que salva la run tras un . En los corredores hay láseres y trampas de piso: se saltan los láseres bajos y dos palancas los apagan.

Mini-jefe · sin enrage

Gelcos

Deus Research Base

  • Cuando veas los conos de 280°, ubícate detrás de él: solo el tanque va al frente. Los conos cubren todo menos una cuña de 80°.
  • MataCuando marque a un jugador y dashee dos veces, el marcado se aleja del centro: cada dash lo tumba y deja un campo eléctrico el resto de la pelea.
  • Cuando haga el vortex, sal del círculo de 10 m mientras marca y vuelve adentro antes del anillo de 10 a 25 m; o quédate a más de 25 m.
  • Cuando te enganche con el pull, ponte detrás apenas caiga: solo la espalda se salva del latigazo de 280°.
  • Cuando te tumbe, ten un break de control a mano: los knockdowns matan al sanador distraído.
Tanque
va al frente solo
Sanador
con el break de control listo

Ver en YouTube desde 0:43 · NoBS Game Guides · 4:29

Mini-jefe · sin enrage

Nazmun

Deus Research Base

  • Cuando aparezcan líneas de láser rotativas y trampas, sáltalas en vez de rodearlas a pie: gastas menos stamina y te reposicionas menos.
  • MataCuando te marque con High Voltage Electric Current Zone, el marcado se queda quieto en el centro del anillo, que es seguro, y el resto se aleja. El último golpe aturde.
  • Cuando use «A One! And a Two!», sal del círculo en el marcador y vuelve después del segundo golpe.
  • Cuando lance Ultra Laser, ponte bien al costado o fuera de la línea más larga: un simple paso al lado no alcanza.
  • Cuando haga Laser Bombardment, sigue moviéndote: el marcador dura solo 0,6 segundos.

Ver en YouTube desde 2:00 · NoBS Game Guides · 4:29

Jefe final

Atielno oficial

Deus Research BaseFrenzy a los 5:00

  • MataCuando aparezca el cartel de Morphic World, usen todos los skills de : si no lo tumban en 10 segundos, el grupo se borra.
  • MataCuando rompa el piso y los orbes azules te empujen, muévete hacia el centro, pegado a Atiel: los anillos exteriores se caen y matan a quien esté ahí, y quien cae del borde muere.
  • MataCuando enraíce a un jugador (círculo de 7 m), apílense dentro: con 1 jugador el golpe mata y con 5 baja a ~30 %. Los escudos van después, no antes.
  • Cuando enlace a dos jugadores (Dual Tethers), córtenlo corriendo en direcciones opuestas.
  • Consejo de la comunidad: salta los proyectiles de la arena que se achica y quédate cerca de Atiel: así evitas las áreas en cruz.

Ver en YouTube desde 1:40 · Kasum Adventurer · 3:56

Shattered Arkanis Transcendence · GS 1.600 a 2.500

  • Ruta: Siliator of Deceit, Ruthilis of Pain, la cuota de bajas y Talisra of the Void.
  • Los Kibelisks están en Shattered Floating Temple, Collapsed Corridor, Slanted Plaza y Void Altar: el que corre bindea los dos últimos para llevar al grupo tras cada jefe.

Mini-jefe · sin enrage

Siliator of Deceit

Shattered Arkanis

  • MataCuando marque a dos jugadores con chakrams (al 70 % de vida), alinéense (en X o en paralelo) y muévanse justo al final para que choquen y se disipen. Si esquivan muy pronto, no se tocan.
  • Cuando tire los chakrams y los llame de vuelta, mira el borde de la arena antes del primer lanzamiento para leer el camino; en la vuelta pegan muchísimo.
  • Cuando aparezca el círculo rojo de 10 m (Chain of Torment), llévalo lejos del grupo: baja 30 % la tolerancia al daño por stack, hasta 3.
  • Cuando haga el front strike, el melee se queda detrás y el ranged a más de 12 m: el anillo siguiente no llega dentro de 6 m.
  • Cuando venga la línea larga de 36 m, da un paso al costado y no te pares nunca al final de la línea.
Sanador
mira al tanque cuando tenga Chain of Torment
DPS
el melee detrás y el ranged lejos

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Mini-jefe · sin enrage

Ruthilis of Pain

Shattered Arkanis

  • Antes de pullar, apártate de la puerta: su primera skill es un abanico de 90° hacia ella.
  • MataCuando el piso se ponga rojo de 6 a 50 m (Radial Shockwave), acércate a ella: es demasiado ancho para correr afuera y el lugar seguro es pegado al jefe.
  • MataCuando te marque con Condensed Lightning y quedes con un anillo blanco, apártate y avisa: 2 segundos después explota un anillo; los demás no crucen por delante.
  • Cuando use el gap closer, ve hacia donde está ella; si te tumba 2 segundos, usa un break a mano.

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Jefe final

Talisra of the Void

Shattered ArkanisFrenzy a los 5:00

  • MataAntes del pull, repártanse el color de los orbes (niebla o agua): cada uno toma solo los suyos. Los de color opuesto se cancelan y te aturden.
  • Cuando se vaya al centro y grite «To me, shattered souls!» (a ~70 % y ~40 % de vida), cada uno toma sus orbes y deja su refugio de color donde está parado.
  • Cuando la varita parpadee en blanco y violeta, párate en el refugio del color que corresponda a cada explosión.
  • Cuando levante las cuatro lanzas, rompe la del color impar antes de que termine el cartel; un ranged hace de cebo para el salto sobre el más lejano.
  • MataCuando alguien quede en Crystal Prison, alineen las lanzas con el cristal para acortarla a tiempo: dura hasta 15 segundos y los heals no sirven.

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